lunes, 15 de mayo de 2017

¿Cómo introdujimos las TIC y la teoría de las inteligencias múltiples en un proyecto?

http://aliena242.wixsite.com/dinosauriosencamino
El mundo de los dinosaurios es sin duda un tema fascinante para los más pequeños, no en vano, muchas son las aulas de infantil que trabajan o han trabajado sobre este tema, ¡a los niños realmente les apasiona! Y, he de confesar, que a mí, sin ser niña también.
Por eso, hoy me gustaría compartir con vosotros cómo integramos las TIC y las inteligencias múltiples este proyecto (que mis alumnos y alumnas consiguieron hacer grande). Comenzaremos con las diferentes inteligencias:
  • Inteligencia lingüística. Teniendo espacios para el diálogo, la escucha activa, el desarrollo de discursos expositivos, la toma de decisiones en grupo... Así mismo, esta motivación permitió un enriquecimiento de la escritura espontánea, la búsqueda de información en un texto, los juegos con palabras...
http://aliena242.wixsite.com/dinosauriosencamino/lenguaje
  • Inteligencia lógico-matemática. Pudiendo contextualizar la resolución de problemas dentro del propio proyecto, además de realizar actividades sobre estrategia y experimentación, así como a través del uso de la robótica como veremos más adelante.
  • Inteligencia corporal y quinésica. Consiguiendo que se apoyen en aspectos paralingüísiticos a la hora de realizar sus exposiciones, trabajando para vencer la timidez y controlar su cuerpo en diferentes situaciones. Así mismo, en las clases de psicomotricidad en las que inventamos, diseñamos y modificamos juegos para adaptarlos al proyecto.
  • Inteligencia visual y espacial. Introduciendo paulatinamente pictogramas de ARASAAC en las diferentes actividades para que los alumnos y alumnas pudieran hacer una lectura de la imagen y saber qué tenían que hacer en esa actividad. Además también utilizamos pictogramas para trabajar el vocabulario propio del tema a través de la creación de bits de inteligencia. Así como, de nuevo, mediante el uso de Beebot y el lenguaje de la programación.

  • Inteligencia musical. Aprendiendo canciones sobre dinosaurios, siguiendo ritmos para la realización de diferentes desplazamientos o, incluso, realizando interpretaciones musicales.
  • Inteligencia interpersonal. Favoreciendo situaciones en las que mis alumnos y alumnas aprendan a comunicarse mejor dentro de un grupo, así como exponiendo sus ideas respetando al resto.
  • Inteligencia intrapersonal. Uno de los aprendizajes más positivos, por la automotivación de mis alumnos y alumnas, así como la muestra de una actitud más positiva hacia el aprendizaje. Además trabajamos las emociones a través de diferentes cuentos de dinosaurios.
  • Inteligencia naturalista. Siendo capaces de interactuar más con el entorno que les rodea, aprendiendo mediante la observación directa, así como desarrollando una actitud de respeto hacia los animales y plantas a través de su conocimiento.


 En definitiva, mis alumnos y alumnas tuvieron un papel activo en su proceso de enseñanza, no sólo aprendiendo, sino creando esos aprendizajes a partir de sus conocimientos y sus investigaciones, las de sus compañeros y las personas adultas que les rodean, es decir, aprendiendo a aprender.

 Y, ahora, veamos cómo integramos las TIC en nuestro proyecto "Dinosaurios en el camino" entendidas siempre como una manera de llegar al conocimiento o un apoyo para realizar actividades y no únicamente como un fin. Es decir, dotándolas siempre de sentido y otorgándoles utilidad.
  • Códigos QR. Nuestro proyecto comienza con unas exposiciones orales en grupos de cuatro o cinco alumnos y alumnas en las que deben explicar a sus compañeros qué saben y qué quieren saber sobre los dinosaurios. Yo me encargo de grabarles en vídeo y hacer un pequeño montaje con esas exposiciones, para después, en clase, aprender a crear un código QR con la herramienta Unitag. También aprendemos a decodificarlos para ver qué "magia" contienen esos pequeños cuadrados.

  • Realidad aumentada. La realidad aumentada se convirtió en algo indispensable en este proyecto. Pronto aprendimos que los dinosaurios estaban extinguidos, por lo que no había manera de poder ver ninguno de carne y hueso, sin embargo, gracias a diferentes aplicaciones de RA conseguimos sentirlos más cerca, verlos, hacernos fotografías, vídeos y hasta jugar con ellos.
  •  QUIVER. Una app que nos permite descargar dibujos para colorear y después aumentar. En este caso utilizamos un dibujo de un alosaurio con un volcán, para ellos fue alucinante ver cómo el dinosaurio comenzaba a moverse por la mesa y cómo el volcán también cobró vida. Ver al alosaurio en movimiento nos ayudó a entender su desplazamiento, la manera en la que colocaba sus garras, los movimientos de su cara...
  • Dinosaurs everywhere. Uno de los mayores retos fue conseguir que unas cuantas manadas de dinosaurios visitaran nuestro patio de recreo y, ¡vaya si lo conseguimos! Para ello utilizamos esta sencilla app en la que basta con lanzarla para poder llenar los espacios de dinosaurios.

  • Flashcard AR. Imprimimos las tarjetas de la colección de dinosaurios para colocarla en el rincón de la tablet, así como para realizar diferentes actividades, entre ellas, fotografiarnos con los diferentes dinosaurios que en ellas aparecían.

  • Robótica. Diseñamos diferentes tapetes para jugar con Beebot a través del lenguaje de la programación aprendiendo a través de la lógica, la deducción y el ensayo-error, así como trabajando diferentes conceptos espaciales, de lateralidad  e interiorización de conceptos propios del proyecto. Algunas de las actividades más significativas fueron:
  • Problemas con el Beebot. Para realizar la actividad utilizamos las tarjetas de comandos propias del robot y con ellas establecíamos una secuencia. Los alumnos o alumnas debían interpretar los comandos y expresar dónde creían que llegaría el Beebot si lo programábamos así. Una vez hecha la conjetura, debían programarlo y ver si habían acertado.

Problemas beebot from Carol on Vimeo.
  • aurio en realidad aumentada. 
Robótica, Realidad Aumentada y dinosaurios from Carol on Vimeo.

Si queréis saber más sobre este proyecto podéis visitar nuestro blog o la wix creada como producto final del proyecto.

martes, 2 de mayo de 2017

DESCOMPOSICIÓN Y COMPOSICIÓN NUMÉRICA: recursos.

Se trata de un Prezi (herramienta online de presentaciones  en formato mural, con conexiones a diferentes contenidos) realizado por Berta Aguilar López, maestra en el CEIP “Teodosio” de Sevilla.
En ella se presentan distintos recursos para trabajar la composición y descomposición numérica,  sintetizando y reuniendo distintos recursos para trabajar este aspecto tan básico en el método ABN.
Prezi descomposición

DESCOMPOSICIÓN DE NÚMEROS: perchas.

Las camisetas para descomponer

Hoy os enseño otro material muy usado en ABN:

"Las camisetas para descomponer"


¿Cuál es el amigo del 0? ¿Y del 4?
Es un recurso manipulativo con el que los niños aprecian muy claramente cuál es el complementario de un número dado.

Os dejo las camisetas para descargar y otras en blanco, ya que podéis descomponer cualquier número:


RECURSOS PARA LA DESCOMPOSICIÓN DE NÚMEROS: Berta Aguilar.

DESCOMPOSICIÓN DE LOS PRIMEROS NÚMEROS CON PINZAS.

Para introducir la descomposición de los primeros números y para consolidar el aprendizaje lo más adecuado es proporcionar a los niños diversos materiales manipulativos para que investiguen, prueben y experimenten.
Hoy compartimos esta genial idea que nos presenta Amy del blog The kindergarten center. Este material es adecuado para cuando estamos trabajando los números en educación infantil o en el primer año de educación primaria.
Su autora además nos ofrece las plantillas de las camisetas aquí. Sólo tienes que imprimirlas en papel de colores, plastificarlas, recortarlas y hacerle un agujerito para poder colocarlas en la percha.
Con la percha de los números se trabajaremos dos contenidos matemáticos de estas etapas:
– La asociación grafía y cantidad. Se elige una camiseta con un número, se coloca en la percha y los niños tienen que poner la cantidad de pinzas que indica la camiseta.
– La descomposición numérica de los números del 1 al 10. Como en la anterior actividad, se elige una camiseta con un número y se colocan el número de pinzas que indica la camiseta. Ahora se trata de ver de cuántas maneras podemos colocar las pinzas. Por ejemplo, si ponemos la camiseta con el número 10, los niños y las niñas podrán poner 3 pinzas a la izquierda y 7 pinzas a la derecha como se puede ver en la fotografía o cualquier de las otras combinaciones que hay para obtener con dos sumandos el número 10. Es una manera muy visual y manipulativa de descomponer números.

DESCOMPOSICIÓN CON PINZAS EN PERCHA ACTILUDIS
descomposición con pinzas
Camiseta

Las camisetas para descomponer

Hoy os enseño otro material muy usado en ABN:

"Las camisetas para descomponer"


¿Cuál es el amigo del 0? ¿Y del 4?
Es un recurso manipulativo con el que los niños aprecian muy claramente cuál es el complementario de un número dado.

Os dejo las camisetas para descargar y otras en blanco, ya que podéis descomponer cualquier número:

DESCOMPOSICIÓN MÚLTIPLE DE UN NÚMERO.

En la clase de 4º, don Manolo Cáceres ha ideado esta plantilla para trabajar la descomposición múltiple de un número. Además pide condición, lo que siempre es una dificultad añadida. Estas imágenes son una buena muestra del trabajo realizado.
Como dice Jaime Martínez Montero:
“La descomposición facilita la comprensión de la numeración, como sistema de agrupación de unidades simples en otras más complejas”. Y añade: “El pleno dominio del sistema de numeración facilita enormemente el posterior aprendizaje de las operaciones y los problemas”.